как правильно играть в данную игру? 1. нужно что бы вам было больше 28 лет 2. Вы должны знать что такое дНд 3. Вы должны знать, что такое бг 4. Вы должны любить читать и любить истории... 5. Если у вас есть жена и дети и работа, вы должны избавиться от них, минимум на 1 неделю. 6. Вам понадобится, валерьянка и успокоительные, что бы не волноваться от событий, которые разворачиваются в игре
Игра сделана не для массовой аудитории, чтобы понять это,достаточно просто посмотреть на современный рынок игр , в ней нет красивых анимированных сценок , как в большинстве ААА игр, нет того что вызывает частый приток дофамина у играющей аудитории, в эту игру нужно играть , так как будто читаешь книгу, в нее нужно погружаться, следить за сюжетом, читать диалоги и лор, и тогда будет интересно играть до конца, тем более что игра быстро подойдет к концу. Хоть кикстартер и предоставил возможность попробовать обсидианам сделать что-то, о чем мечтают многие игроки скучающие по классике, но все же до идеальных воплощений, этого оказалось мало. Чтобы сделать шедевр необходимо больше, больше денежных вложений от игроков и больше опыта от самих разработчиков.
Создать "идеальную" ролевую игру просто немыслимо. Обсидианы сделали многое в попытке повторить успех Балдурса и Тормента и главные составляющие RPG: сюжет, диалоги и квесты, определенно удались. Следует отметить, правда, что стартует ПоЕ неспешно, поэтому в полную силу впечатления раскрываются лишь ко второй главе.
В то же время, несмотря на внушительную сумму, собранную на Кикстартере, игра оставляет легкое чувство недоработанности: игровая механика сыровата, многие элементы (крепость, подземелье) сделаны так себе, баги различной степени тяжести присутствуют. И если последние вскоре поправят, то над остальным предстоит кропотливая работа, результаты которой, надеюсь, будут видны в дополнениях и продолжениях. Обсидианы способны на большее.
Игра получилась сколь интересной, по-настоящему глубокой в плане сюжетной линии, с прекрасной музыкой и узнаваемой мрачной атмосферой, с богатством ролевой системы и разнообразием квестов с вполне себе достойной вариативностью в духе "РПГ старой школы", столь же она разочаровала недружелюбием в плане погружения во все это начиная с не самого интуитивно понятного и неудобного управления, непривычной для Обсидианов разобщенности ГГ и сопартийцев, а также ощутимым наличием слишком большого количества "проходняка", сделанного для кучи, и кончая не по картинке тормозным графонием,"неюзабельностью" многих умений и унылейшим ИИ. Но в целом, игра не оставляет равнодушным, с упоением проживаешь эту маленькую виртуальную жизнь
Игра потрясающая, шикарная и великолепная. Очень проработанная и настолько наполненная смыслом и содержанием, что даже чуть-чуть выливается через край. Интересная боевка, интересные запутанные квесты - ни одного квеста "подай-принеси", даже в самом начале игры. Много интересных диалогов, много интересных боев и очень красивая рисованная графика.
Из недостатков - баги, в основном у рейнджеров залипает "bonded grief", иногда залипают другие вредные статусы. У мага одно из заклинаний 5го уровня тупо не работает. Один из зачарованных предметов не работает как надо (Starcaller).
Сюжетная линия становится непроходима, при определенных действиях (3 фракции), надеюсь патчи исправят это. Типичный бой выглядит так: Бой начинается за аркой/стеной/деревом, что ухудшает видимось, дело довершают яркие баффы и схожесть персонажей, в итоге разобраться что происходит проблематично. Поиск пути у героев страдает, количество спеллов же - несколько десятков, под конец просто начинаешь кастовать все подряд. Персонажи то и дело тупят с последовательным выполнением команд и требуют ежесекундого надзора, каторый затруднен по вышеописанным причинам. Если бой идет в узком коридоре весь этот хаос можно умножать на два. Тем не менее игра увлекательна, квесты интересны и это тот редкий случай когда ты вечером выключая игру думаешь "скорей бы наступило завтра!!!"