Если чётко осознать эту мысль, то можно поиграть в этот неплохой постапокалиптический шутер с крафтом и поселениями. Представьте себе, что побочных заданий нет, системы прокачки нет, глубины в мире нет, общения нет, а есть только основной сюжет, крафт оружия и монстры. Пробегите по этому сюжету за 20-30 часов и забудьте про игру через день.
1) Сюжет жесткий, линейный 2) Квесты однообразные, убей всех 3) Мир средний 4) Концовки однотипные (убить всех, чтобы спасти всех) 5) Это НЕ РПГ. 6) Выбор фракций: Расисты - Анархисты - Робофаны
Благодаря более-менее нормальной шутерной составляющей, интересной системе крафта, кое-какому балансу, местами интересным локациями удалось пройти сюжетку до конца и даже сделать несколько модов.
Сам фанат "классики", но ненависти к данной игре не испытываю. С модами вполне съедобный продукт. Главное не пытаться искать здесь то чего нет, а именно интересного сюжета, глубоких персонажей, здравого смысла и RPG. Просто интересный шутер с открытым миром, крафтом, стелсом.
Не только война, похоже, никогда не меняется. Очередной фолл опять симулятор старьёвщика, с кучей багов и устаревшей графикой и анимацией. Справедливости ради нужно отметить что багов стало всё таки меньше, и игру теперь не нужно проходить в обнимку с тильдой, а крафт и строительство придали осмысленность сбору консервных банок. Но строительство поселений, это как то... на любителя, жанр не тот, а уж реализация и вовсе через всем известный город Попенгаген. Про сюжет и квесты сказать нечего, просто потому что не о чём говорить. И то и другое на каком то совсем, я бы сказал, подготовительном уровне. Мир то достаточно большой, и по своему красивый, вот только он пустой. Нужно отметить прогресс шутерной составляющей, непонятно зачем теперь оставили VATS, дань традиции?
Вот показали же Беседке парни из Обсидиана, как можно сделать нормальную игру даже с таким издателем. Не-е-е-ет, давайте возьмем третий Фолл и как следует обмажемся несвежим.
Фирменные квесты "Чувак, я не знаю тебя, но вот силовая броня, миниган, будь нашим королем, а теперь иди ищи моркву!", лазерный мушкет (!), полностью убранная карма, бессмысленная угадайка вместо диалогов, выпиленная к чертям ролевая система... Перечислять можно долго.
Дебиловатый шутан хрен пойми для кого. Даже третий фолл был получше, хоть и самому в такое не верится.
Не фаллаут, скорее это The Elder Sims: Fallout Age
Понравилась работа художников, только из-за них играл достаточно долго, локации по началу было интересно исследовать. Отдельное спасибо тому человеку, который сделал диалог-мод в первые дни, иначе бы и на час не продержался. В остальном печаль, особенно расстроила одноклеточная постановка квестов.
З.Ы посмотрел на Youtube короткий фильм Pentagon Wars о том, в каких муках рождался американский БТР Брэдли, порадовал топовый коммент к видео:
So what you have here is a fallout game with no choices, limited character customization, limited rpg elements, a mass effect dialogue wheel, voiced cut scenes, a tower deference mini game, fuckable companions straight out of bioware and two endings. This is what we're building?
Экшен по мотивам Фоллаута с рудиментарной прокачкой и созданием своих поселений. Если при прочтении этого предложения стул под вами не загорелся, можете взять на распродаже - все остальные проходим мимо.
Хайпа много, а выхлопа мало. Скука, и треш - вот формула нового фэллаута. Какой то балаган, а не постапокалипсис, особенно в ДЛЦ. Причем сколько раз я не начинал в него играть - хватало меня только на 2-3 дня.
Разве что стрельбу улучшили, теперь она хоть немного шутер приличный напоминает, но до уровня фар края еще далеко.